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技能要点讲解
被动技能:
1、被动效果叠满后可以增加240点物理防御,使得达摩在前期就能非常的肉,一件红莲斗篷增加的物理防御也刚好是240点。
2、技能命中敌方单位后可以大幅提升普通攻击伤害和攻击速度,因此达摩在技能施放间隙穿插普通攻击尤为必要。
3、加强后的普通攻击命中敌方单位后可以回复生命值,该效果让走打野位的达摩可以在清完一轮野后回复至满血状态。
一技能:
1、达摩的第一个群体控制技能,可以越墙追击或逃生。
2、该技能的击飞效果可以用来打断敌方英雄的持续施法等动作,如王昭君的大招、关羽的能量积攒、刘邦的传送、鲁班七号的扫射、钟馗的大招、墨子的大招、梦奇的大招、张良的大招、女娲的传送等。
3、该技能可以配合闪现使用,最大化突进距离。
操作示范:
二技能:
1、升级技能后可以增加技能的基础伤害,减少技能的冷却时间并增加对敌方英雄的破甲效果。
2、施放该技能后可以在短时间内打出五拳,每拳的伤害独立计算(意味着会被铠的大招格挡),每拳命中敌方英雄后,可以降低敌方英雄20-60点物理防御(该效果随技能等级提升而提升),叠满后可以降低敌方英雄100-300点物理防御,持续5秒。
三技能:
1、达摩的第二个群体控制技能,该技能有两个控制效果,无论是击退或者晕眩,都可以用来打断敌方英雄的持续施法等动作。
2、该技能的隐藏效果为:只要敌方单位在技能的生效指示器范围内,无论方向,都可以造成击退。
操作示范:
3、该技能同样可以配合闪现使用。
操作示范:
4、达摩常规技能连招顺序为:1-3-2-3,中间看情况穿插普通攻击。
操作示范:
5、该技能触发第二段效果的机制对敌方小兵和野怪同样有效,可以利用这个机制,让自己多一个位移技能,从而方便追击或逃生。
操作示范:
出装铭文搭配
上单位出装:
四级铭文推荐:刹那、野性、暴戾。
五级铭文推荐:隐匿(可选狩猎)、鹰眼、异变。
打野位出装:
单装备解析:
抵抗之靴:达摩需要不断寻找机会进入团战中心打出群体控制,而抵抗之靴可以帮助达摩缩短被控制时间,让达摩避免进入团战中心后一直被控制住。
暗影战斧:增加(50+英雄等级*10)点物理穿透和15%技能冷却时间缩减,普通攻击有30%几率降低敌方单位20%移动速度,持续2秒。达摩需要不断用技能和普通攻击打伤害,因此暗影战斧是最契合达摩的一件输出装。
冰痕之握:该装备既是输出装又是防御装,提升的每个属性都对达摩极其有用。使用技能后,下一次普通攻击造成范围30%减速与(150+英雄等级*20)点物理伤害,冷却时间:3秒。达摩需要不断用技能和普通攻击打伤害,可以增强达摩清野反野的效率和追击粘人的能力。
破军:增加200点攻击力,对生命值低于50%的敌方单位造成额外30%伤害,能大幅提升达摩的技能伤害,让达摩的收割能力产生质变。
魔女斗篷:该装备的出装顺序可以和破军调换,增加达摩的最大生命值和法术抗性。
这里着重说明一下该装备的被动效果:脱离战斗状态系指在7秒内(或者说5秒内)不受到控制技能、负面效果、任何伤害,不攻击任何敌方单位。系统对脱战的定义就是停止攻击2秒后进入脱战状态,所以脱战5秒就是停止攻击7秒之后,两个数字都没错。
详细打法思路
达摩的两种打法:
上单位打法:
上路通常为抗压路,因为大部分的战局,走上路的话就意味着要以一敌二。但最可怕的还不是以一敌二,而是得防敌方打野英雄,如果敌方对线英雄选择压兵线(敌方对线英雄站在己方小兵身后,只要你敢露头就一套技能送给你,而且只补小兵的最后一刀,可以让对手漏掉很多个小兵的经济),让我们不得已走出防御塔的保护范围去吃经验的话,很可能被蹲在草丛里的敌方打野英雄配合线上英雄给击杀,然后丢掉防御塔,陷入被动的局面。
想玩好上单位的话,除非你有碾压对面的技术,不然你就得乖乖缩塔发育,一定要拼尽全力,为团队守下这座防御塔。不然上路防御塔一破,敌方就可以入侵我方蓝区,让己方打野和己方中单都得不到良好的发育。
当你一直缩塔补兵后,敌方英雄就会放松警惕,想趁着兵线进入防御塔时,把你的防御塔点掉。这时候就可以叫上己方打野英雄来抓一波,尝试配合己方打野英雄击杀敌方英雄,接着找机会拆掉敌方上路防御塔。
拆掉敌方上路防御塔后,或是己方上路防御塔不幸被破后,就得选择游走支援了,因为拆掉敌方上路防御塔的话,敌方红区将变得很好入侵,而己方上路防御塔不幸被攻破的话,己方蓝区也将变得很好入侵。这时候就是打野英雄配合己方队友开始抱团争抢节奏点的时候了,为了团队的胜利,你必须去帮忙。
打野位打法:
在通常的对局中,为了不让己方射手英雄把自家的红buff给抢了,最好选择叫上射手和辅助,开局去敌方野区反蓝buff。当反完蓝buff后,先打蓝buff上头的野怪,再打蓝buff右边的野怪,防止敌方打野英雄赶到。反野完毕后,回到自家野区,先把红buff打了,再打其他野怪。
清完一轮野后,我们就得开始观察地图,看己方三路的兵线情况,如果敌方英雄把兵线推到己方防御塔下点塔的话,就得优先去帮忙,能配合己方守塔英雄击杀就击杀,不能击杀也可以帮助己方守塔英雄守塔。
如果能成功击杀敌方守塔英雄的话,请一定要叫上该路的己方英雄,一起把敌方的防御塔拆掉。当敌方上路防御塔被拆掉后,敌方红区就变得很好入侵;当敌方下路防御塔被拆掉后,敌方蓝区就变得很好入侵;当敌方中路防御塔被拆掉后,敌方的红区和蓝区都变得很好入侵。而入侵野区的最大好处就是:你可以掐着时间点,控制敌方野区的红蓝buff,让敌方英雄无红蓝buff可拿,对敌方马可波罗和貂蝉等极度依赖buff的英雄,可以做到很好的压制。
同理,如果能成功击杀敌方打野英雄的话,请一定要叫上队友一起去敌方野区反野(优先反红蓝buff),进一步压制敌方打野英雄的经济。
玩打野位如果实在不知道该抓谁的话,我教大家一个最简单的口诀:谁好抓抓谁,谁菜抓谁,谁经济低抓谁。
对切入时机的判定
1、抓人的时候:敌方英雄是否处于墙体边缘,自己施放一技能突进后,能否马上用大招把敌方英雄定到墙上,打出一整套控制和伤害,防止敌方英雄用位移技能或加移动速度的技能逃生。
2、打团的时候:敌方拥有控制技能的英雄是否已经交出了控制技能,自己入场后会不会被马上控制。成功入场后,能否马上用大招把敌方多名英雄定到墙上,或把敌方输出位单独定到墙上,打出一整套控制和伤害。
对先手后手的判定
什么情况下可以先手开团:
1、看友方英雄的位置:友方英雄离你的位置并不是太远,你先手控制后友方英雄可以跟上,打出后续控制或伤害。
2、看敌方英雄的位置:敌方多名英雄或敌方输出位处于墙体边缘,自己处于草丛或有闪现技能,可以直接先手施放一技能打出控制,然后看情况接大招打出一整套控制和伤害。
什么情况下需要后手进场:
1、先手开团的话无法控制到敌方多名英雄或是控制到敌方输出位。
2、敌方输出位发育良好,只能靠你一个人来针对。先手开团的话虽然可以控制到敌方多名英雄,但将对敌方输出位失去威胁。