在《重返帝国》中,玩家须以联盟为单位不断占据更高等级的城池,最终以至高王城的归属宣告赛季的落幕。当笔者亲身参与到城战后,最大的感受就是它并不像其他SLG那样仅凭数值来决定胜负,而是更注重战争期间的联盟战术和个人操作。这样带来的好处是很大程度上提升了玩家沉浸感与策略要素,让战争更为立体、鲜活。
《重返帝国》在城池攻防战的设计上,为每个城池设计了四扇可攻可守的城门,以及根据城市规模设置了不同数量、功能的建筑群。在攻防战中,攻守双方需要根据对方部署,实时调动兵力。比如攻方拥有更多主动权,可以先用投石车攻击城门,选择佯攻或集中兵力攻打防守薄弱的区域。
守方则可以在领地边缘设置箭塔起到消耗敌军的作用,也可以在城池内安排伏兵。而攻破城门并不意味着攻城战的结束,攻方还要清除城内守军,甚至会展开“巷战”,当名城的所有权尘埃落定,才算完成了一场完整的城战。
而最高王城的争夺,不仅是局部战争到总体战争的升维,归根到底是人与人之间的长线博弈。笔者所在的联盟,从成立伊始,便将至高王城视为最终目标。在这过程中纵横捭阖,与多个联盟结成了合作关系,在最终决战中占据了有利的地理位置。最后,多个友盟形成合围之势,突破敌盟的围剿登上了至高王城的宝座。
纵观《重返帝国》对于城战的设计,不仅热衷战争的玩家能在其中施展自己的操作手法,背后运筹帷幄的玩家也能体会烧脑博弈的快乐,不同类型的玩家都能感受到SLG的乐趣。