作为一款二次元卡牌游戏,牌战斗模式,和核心玩法家园玩法。首先是drpg玩法,drpg大概算一个比较古老的玩法了,通常的drpg类游戏都有玩法过于硬核,解密难度较大等不太适应于手游模式的的特点,不过你游对drpg的手游的适应还是专门进行了一定的改变的,并且每一关都做做的比较用心,尤其是每一章的最后一关,都可以看出设计者的精心设计。不过玩法本身还是存在着硬性缺陷,如部分解密较为简单,实际带来的体验较为枯燥,并且除了每章的最后一关,难免还是会出现解密玩法雷同的问题,不过在习惯了之后都还可以接受。
然后是游戏中的战斗模式类型,采用了回合制战斗的模式,因此在整体上会比较考验策略,当然你也可以拉满战力一路挂机过去(没错,就是在下),也可以靠策略进行技能组与人偶的搭配跨战力(指大佬跨十几万战力爬塔凹分)进行攻略,根据技能组的搭配与人偶组合目前游戏也出现了几种不同的打法,例如燃烧队,流血队,电队,魔法队等。
最后就是万物核心的家园系统了,家园系统主要包括种菜,打工,做饭(你有真正的核心玩法),家园玩法从各种方面来说都很休闲,打工是不可能打工的,只有靠妹子打工才能养活自己的样子),可惜不能去偷好友的菜,只有个给好友种的菜进行助力的功能。不过正经的说,家园玩法实际上还是为了角色养成服务,可以有效的加快角色好感提升(指做菜),获取材料和稀有蕴灵(指打工)。做饭则是用各种材料按照食谱做出各种食物道具(可以送给人偶加好感),每个人偶的喜好都是不同的,所以做菜就像抽奖,你永远不知道人偶吃下去会是什么反应。