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炉石传说 迪亚波罗卡组攻略


波罗的可选宝藏:

数据来自文档:[对决被动宝藏]

1被动宝藏29个,2被动宝藏31+6个,其中6个是稀有宝藏,只有1%的刷出率。

波罗的宝藏不是简单的术士+战士堆叠而成,而是堆叠之后继续加入了一些宝藏(火焰法术相关宝藏)。

因此,波罗的宝藏出奇的多,当宝藏歪掉的时候也可能歪掉不知道哪去。

说起宝藏,这里还要点名批评波罗的3技能:波罗的3技能没有贴上发现标签,因而无法触发开辟通路等发现宝藏。

波罗的牌堆与诱导:

波罗的可选牌堆为术士+战士+中立,没有新增牌堆。

但波罗的诱导十分之坑:

如果完全不带术士或战术的牌堆,则会刷出另一职业的牌堆。

携带1术士+2战士,会随机术士牌堆,但不会随机战士牌堆。

携带2术士+1战士,会随机战士牌堆,但不会随机术士牌堆。

携带2术士+2战士+1中立的时候,诱导会彻底稳定。

换言之,纯种海盗战/纯种自残术是行不通的,波罗的带牌必须术战混合,但混合以后又会有包含牌堆太多的问题。

总之,波罗的牌堆注定没有其他单职业舒服,这点目前只能接受。

这里再提一嘴英雄之力牌堆,我们知道,茶水小弟这种使英雄技能变成0费的牌是能在英雄之力里面抓到的,因此配合高达6费的3技能可以带来巨大收益。

但遗憾的是,目前没有稳定诱导英雄之力的卡牌,食魔影豹同时诱导了英雄之力、抽牌不停、地底走卒,新卡潜匿斥候也还在荣誉招募之中。

更多废话就不说了,这里直接上卡组,但还是需要声明,波罗很拉垮,这里的卡组仅仅只是提升了来牌体验,不能作为金币场赚钱卡组参考。(休闲玩玩就得了.jpg)

自残波罗

(1技能,2宝藏)

卡组诱导情况:

备选单卡:

不稳定的暗影震爆(控场即一切)

聒噪的挖掘者(控场即一切)

纳斯雷兹姆之触(痛苦即信仰)

小型法术紫水晶(痛苦即信仰、控场即一切)

地狱烈焰(控场即一切)

尖刺轮盘(钢铁、武器)

英勇打击(无诱导)

体能研习(无诱导)

恶魔研习(记忆中无诱导)

盾牌猛击(钢铁)

小刀商贩(地底走卒)

构筑陷阱:

烈焰小鬼(痛苦即信仰、数量即优势)

血岩碎片刺背野猪人(控场即一切、放弃即索取)

贫瘠之地拾荒者(控场即一切、放弃即索取)

总体思路是自残术外挂14张防战牌,尽量利用技能自残,以对抗直伤职业(爬a牧、口德、外域瞎)

跟炸弹战类似,属于混低保卡组,但打冰法不至于被直接撕炸弹,体验会相对好一些。

1级宝藏:团队集合、学徒长袍等。

没有能显著提升卡组能力的1宝,强力的无恒药剂还要废掉亡者复生的副作用。

2级宝藏:艾露恩神像\战斗图腾\鼓舞等。

艾露恩神像搭配护甲回血能力极强,凝冰护盾2费叠20,能让直伤卡组产生直接空过的想法。(实战中打出凝冰以后大部分爬a牧都喜欢按住不动,可能是以为凝冰掉10点护甲)

亡语波罗

备选单卡:

感知宝珠(抽牌不停)

食肉魔块(牺牲即胜利、死亡回声)

灵魂歌者安布拉(牺牲即胜利、死亡回声)

空灵召唤者(恶魔即羁绊)

塔姆辛的咒瓶(还没测,貌似无)

路障(无诱导)

构筑陷阱:

纳斯雷兹姆之触(痛苦即信仰)

牺牲魔典(牺牲即胜利)

雷区挑战(激怒)

操纵火炮(啊呀儿!)

恶魔来袭(数量即优势)

这个构筑的想法是,携带怯懦的步兵,拉出后面选到的野蛮斗士中的大哥,这样牌库就会逐渐纯净,步兵拉小怪是排除错误选项,拉大怪场面也能保证。由于波罗没有纯净的法术牌堆,卡组中的随从生物是必然逐渐增多的。

然后谈一谈感知宝珠,个人很不喜欢这张牌,因为会诱导抽牌不停,而抽牌不停的牌全是小怪就算了,抽牌行为还增加了大哥的射手几率。

而且很多时候,是先大哥射手,再抽到宝珠,容易血压up。如果你依旧相信和宝珠的羁绊,可以考虑携带。

最后说一说不太常见的解牌:

巴罗夫领主:由于技能是发现,多出一张随从并没有那么影响,但抽到时可以把手上的单解变成群解,可以配合挑衅3费解牌。总之,我认为巴罗夫的解牌正收益大于被技能发现/被步兵拉出的负收益,故选择携带。

腐化迷雾:带上的唯一理由就是对决里面有些4血5血7血生物解不掉,很多时候我们是希望在点技能的情况下干其他事情,这张牌低廉的费用也能满足这一需求。

宝藏方面,1宝同样没有能够显著提升卡组能力的宝藏,大部分宝藏都比不上神秘典籍这些优质通用宝藏。

最强1宝无恒药剂对于亡语波罗同样存在副作用:肉肉会被变形。

值得一提的还有开辟通路无法被技能触发,推测原因是技能没有发现标签,无法被诶宝藏识别。

2宝最强是亡者图腾(双亡语),其次是简便葬礼。

简便葬礼后的肉肉亡语生出来8-8;技能召唤的是原始复制,不会受到葬礼debuff的影响。(也不会受到灼日刀等正面BUFF的影响)

总结

波罗的拉垮有目共睹,只能期待哪一天像酒馆一样支棱起来(然后被光速送走)

关于波罗的6宝藏,后来查阅了官方新闻,是说未来会加入第六个宝藏。但却没有说新英雄存在限时,这与大ben的表述稍稍有些不符。(可能Bennidge 还参考了设计师推特之类的文章)

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