
不推荐,主要有三个原因:美术、战斗和关卡、自定义。美术表现没能匹配当前的价格,也就是性价比不足。性价比不足还表现在战斗和关卡,当然重点还是战斗系统简陋,关卡内容单调。自定义内容其实是最期待的部分,可在本体性价比不足的情况下,还将部分内容放到DLC单独售卖,这让本体中自定义内容多少有些残缺的感觉。

美术表现问题
美术包含了风格、设计和图形。风格包含的东西较多,本次不过多讨论,需要知道主要是再色调、质感和主题等方面的内容。风格方面其实往往是美术争议较大的一点,因为每个人对风格的喜好是不一样的,不过可以确认本作的美术风格并没有什么特点。
设计往往伴随着风格一起出现,但这不是绝对的,这部份内容也会伴随争议,但争议相对较小,毕竟好看与否还是比较直观的,能够确认的是,本作默认的机甲设计确实比较普通,就不多讨论了。
图形好坏,这基本上没什么争议,因为图形质量如何几乎是一眼便能看出来。本作美术最减分的部分正是图形部分,机甲的建模并不精致,场景的建模很简单,场景互动的内容很少。而且贴图部分很难想象是本世代的表现,并非是贴图的分辨率不足,而是贴图的细节很少。
不幸中的万幸,美术表现虽然简陋,但游戏的优化还行,默认配置在1050显卡下,也能稳60帧,只是偶尔个别地方会掉帧一下。

战斗和关卡的问题
其实战斗和关卡是两个部分,但这两个部分往往在一个环境中出现,加上本作在战斗和关卡的内容量上都比较少,因此放到一起说。
机甲的操作手感能用,勉强合格的范围,但也止步于此。本作机甲分为人和机甲两种操作模式,主要是机甲的操作,机甲主要靠喷射和跳跃移动,整体比较单调。机甲分为头、身体、下肢和左右手几个部位,任意部位的的血量被打空都会被爆机,然后就是操作人类进行战斗。操作人类的手感比机甲差一点,而且人类整体比较脆弱,火力也要差一些。两者的攻击反馈都不太好,更换武器的效果差别也不大。关卡方面,看似很多,但内容也大差不差,而且场景布置扁平,没有什么可探索的点,关卡地图也不大,有明显的空气墙边界阻挡。每次游戏进行时的大量对白,意义不明,有时候会听对白登上1~2分钟才刷新下一个任务点。

自定义的情况
这部份确实是最有意思的地方,自定义的自由度较高,可以装配出各种奇奇怪怪的装甲进行游戏。可是游戏的状态,不值得这个价格专门体验这部份内容。不仅仅是装配UI显得凌乱,装配内容却还分开售卖,这种发售策略,确实有些败坏口碑。
至于想看看PVP部分群魔乱舞的场面,估计可能性不大,因为现在这个时候,已经没什么人在游玩了。

深表遗憾
这款作品的立意到自定义部分,其实比较有趣,玩家自己发挥想象打造各种奇奇怪怪的机甲,最终在PVP的环境中有种神武乱舞的感觉。
可惜游戏的制作表现不够,内容量也有限,游戏体验并不理想,加上性价比不足。这些负反馈,让游戏中仅有的“还不错的优化”、“及格的操作手感”和“一定的自定义内容”都无法支撑起推荐的动力。