三国杀如今在机制的创新上可谓是穷尽了心思,从更改将面的鲍三娘,到刮刮乐庞德公,再到猴戏图马钧,体验感十足的同时,技能描述也是又臭又长。
做惯了阅读理解的玩家遇到樊稠这样的一股清流,怎能不满怀期待,四血单技能的新武将,真实强度如何,先来看一下历史上的樊稠是个怎样的人。

樊稠与李傕、郭汜、张济同为董卓旧部,董卓死后几人合计了一下,风光了这么久,还是回西凉养老最为稳妥,在路上受贾诩的恐吓,率众十余万反扑长安,败吕布,杀王允,把持朝政。
后因四人分赃不均起了内讧,曾经的战友成了死敌,西凉F4就此分崩离析,而樊稠最后也在李榷所设的鸿门宴上,被骑都尉护封刺杀。
樊稠素以勇猛著称,是三国中少有的几位正面击败吕布的强人(虽然没有记载两人是否交手),不过在游戏里却是另一番场景。

兴乱:出牌阶段限一次,当你使用的仅为一个目标的牌结算完成后,你可以从牌堆里获得一张点数为6的牌。
效果简单明了,收益非常直观,发动条件建立在樊稠使用目标数量为1的一张牌,包括对自己使用的桃和无中在内,除了极少数aoe锦囊与借刀外,几乎所有的牌都是单体指向性。

发动频率还是比较稳定的,乍看之下与英姿有些相似,其实延伸收益比多摸一张牌要来的更高,关键在于牌堆中点数为6的牌都是什么。
以3张乐不思蜀为首,桃闪雷杀各两张,普通红杀1张,普通黑杀1张,武器青釭剑1把,共计12张,占整副牌堆的百分之十一左右。

整体质量还算不错,尤其是乐不思蜀在军争中的地位,直接拔高了樊稠的实际强度,带有检索机制的兴乱能够很快拿到乐来限制对面核心的行动。
不过越到后期兴乱的收货越差,毕竟牌堆中点数为6的牌是有限的,在其他玩家摸不到的极限情况下最多发动11轮,在下一次洗牌前将会一直扑空。

按照常理来讲随缘系的过牌武将上限都不会很低,但樊稠却是个例外,过牌的质量与次数都限制在了一个很小的区间,玩起来有种笨拙的感觉。
综合下来樊稠还是小黑屋的多些,由于贡献基本还是来源于系统白给的两张牌,各身份的适应性都差不多。
最近李榷与樊稠合成了一个新的组合武将,强度远低于单李榷,来自官方的恶意,樊稠坐实了拖油瓶的名号。
